Atelier La fabrique des histoires

Hier à la médiathèque on a enfin pu présenter aux enfants un petit logiciel pour lequel j’ai eu un gros coup de cœur : Twine !

Twine qu’est ce que c’est ? Un logiciel disponible en ligne pour créer des histoires interactives.

Accéder au moteur de création d’histoires Twine

 

 

Pourquoi Twine mérite le détour ?

  • Coté geek : On maîtrise rapidement les quelques éléments de code nécessaires qui offrent ensuite un large panel de possibilités créatives. On a un aperçu de la structure du web (création de liens, indépendance du texte et de sa présentation…) sans se lancer dans un long apprentissage. On peut intégrer tous les types de médias : image, texte, sons, gif et vidéos. Les curieux peuvent quand même ajouter des fonctionnalités avancées comme des calculs de points de vie etc.

  • Coté écriture : Même si quelques jeux mettent l’accent sur les images, le texte est au cœur de Twine. Toutes les formes sont permises, récits traditionnels, à choix multiples, poésies expérimentales… Tous les genres également puisque l’on peut y vivre des aventures fantastiques qui rappellent les « livres dont vous êtes le héros » aussi bien qu’incarner le quotidien d’une personne pour qui les épreuves viennent du regard des autres. L’implication du lecteur qui choisit l’avancée du récit encourage l’empathie et de nombreux créateurs se saisissent de Twine pour raconter leurs expériences de vie.

 

Sans plus attendre, voilà les deux jeux créés hier par les enfants de la médiathèque. Nos Twine sont hébergés sur Itch.io, où vous pouvez créer un compte gratuit pour partager vos jeux. Activez le plein écran pour pouvoir voir toute l’histoire.

 Ginny et les aventures de Lilas – Lilas

 

 La quête du pixel – Maxence

 

J’en profite pour vous donner plein d’autres exemples de Twine :

Le petit jeu test de la médiathèque – Où l’on se balade dans la médiathèque

les jeux de Jane Dove (VF et VO) – Jeux en émoticones, récits de coming out, puzzles ou la journée type de Jean Anglade…

A la basse et au chant (VF) – Un récit musical

Le petit chaperon rouge (VF) – Le conte revisité

The temple of No (VO) – Une aventure épique où l’on peut incarner une grenouille

A kiss (VO) – Un poème autour de l’univers d’un baiser

Their angelical understanding (VO) – Aventures dans un monastère inquiétant

Cat petting simulator (VO) – Simulateur pour caresser un chat

The arboretum (VO) – Romance mise en musique

Secret agent Cinder VO – Aventures d’une agent secret mise en images

I’m really sorry about that thing I said about that thing I said when I was tired and/or hungry VO – Où on peut changer les mots du récit !

 


Comment ça marche ?

Je vous propose le tuto vidéo de Tortue Gaming et la liste de codes et de ressources faite par le CRDP de Strasbourg.

Petit guide des codes vus durant l’atelier (version Harlowe 1.4) :

  • Créer un passage : [[Nom de la page]]
  • Créer un lien vers un passage : [[Texte du lien -> Nom de la page]]  Exemple : [[Tu te diriges vers l’escalier -> Cave]] ou [[Tu te diriges plutôt vers la porte de droite-> Salon]]
  •  Créer un lien vers un site internet : (open url : « adresse du site Internet »>
  • Insérer une image : <img src= »adresse de l’image »>
  • Créer une variable : (set :$NomVariable to « texte ») Exemple : (set:$Clef to « Oui »)
  • Utiliser une variable comme condition : (if:$NomVariable is « Oui ») [Texte 1] (else : ) [Texte 2] Exemple : (if:$Clef is « Oui ») [La porte se déverrouille ! Tu entres dans la pièce.] (else : ) [La porte est verrouillée, il te faut une clef pour entrer]
  • Poser une question et utiliser la réponse comme variable : (set:$NomVariable to (prompt: »texte de la question »)) ensuite, on indique $NomVariable dans le texte pour inclure la réponse. Exemple 1 : (set:$Heros to (prompt: »Quel est ton nom, vaillant héros, brave héroïne ? »))   / Exemple 2 (set:$Animal to (prompt: »Quel animal choisis tu pour t’accompagner dans ta quête ? »))

 

Changer le style de l’histoire :

 

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