CORPS MACHINE

La venue à la médiathèque du Beatboxer Black Adopo pour un atelier immersif parsemé d’expérimentations vocales et numériques, nous donne l’occasion de  nous pencher sur les interactions homme machine depuis l’avènement de l’informatique, dans le cadre de projets créatifs.

De la ligne de commande des premiers ordinateurs à l’Oculus Rift (casque de réalité virtuelle), en passant par la souris ou le tactile, les outils ont bien évolués et permettent aujourd’hui  de multiples interactions avec le PC.

La souris tout d’abord, avec l’émergence des premiers systèmes d’exploitation à interface graphique, fut une première manière de naviguer dans l’espace virtuel de la machine avec un outil tactile qui a connu quelques évolutions depuis sa naissance en 1964. (histoire de la souris)

Souris des origines :

Souris Gamer en 2015:

Le principe du « point and click » fit la réputation de certains jeux, et a largement fait ses preuves depuis dans le domaine des ordinateurs personnels et du travail bureautique. Si ce petit périphérique a permis de populariser l’utilisation des ordinateurs auprès d’un large public, force est de constater que son utilisation demeure assez rigide et ne permet pas à l’utilisateur d’élaborer une gestuelle gracieuse ou de s’extraire de la position assise et bien souvent voutée, si caractéristique des « nerds » ou des « gamers » (sans offense pour eux), imposée par le couple souris/clavier.

Joysticks, manettes, télécommandes, autant de déclinaisons avec ou sans fil, d’un outil qui, hormis la main, ne sollicite pas d’autres parties du corps faisant de l’être un homme cerveau (dans le meilleur des cas) ou un spectateur avachi, les jours de paresse, ayant bouclé les stades de l’évolution par un curieux affaissement du tronc et de la colonne vertébrale le renvoyant ainsi à ses balbutiements.

Une petite révolution se met cependant en place depuis le début des années 2000. Avec les jeux vidéo tout d’abord, comme la wii ou la xbox, deux consoles permettant de jouer debout et d’interagir avec les jeux selon une gestuelle plus ou moins complexe.

Très rapidement, ces procédés d’interaction homme/machine ont été repris et détournés par les artistes, notamment le kinect de la xbox, pour permettre de nouvelles relations aux œuvres d’arts via la connexion du capteur de mouvement à un pc et l’écriture de quelques lignes de codes. Les spectateurs, visiteurs, se voient désormais retourner le résultat de leur déplacement dans l’espace et peuvent ainsi interagir de manière dynamique avec l’œuvre non plus seulement contemplée, mais aussi manipulée.

La généralisation des interfaces à écrans tactiles sur smartphones, tablettes et ordinateurs portables contribue, simultanément à l’apparition des consoles de nouvelle génération, à réintroduire une gestuelle « plus naturelle », moins figée dans l’espace, lors de l’utilisation des machines. La main se façonne selon une nouvelle gestuelle et se déplace sur l’écran bouclant ainsi le  »siècle à main » évoqué par Arthur Rimbaud… La main à charrue, la main à plume, la main à écran…

De l’autre côté de la chaine, l’apparition des casques de réalité virtuelle type « Oculus Rift » penche vers une orientation plus immersive, probablement plus cérébrale, du contact homme machine.

Si l’on ajoute à ces procédés la commande vocale, comme le Siri d’Apple, ou la commande oculaire présente sur les google glass, le temps de la souris semble  bien loin et le présent prend des allures de film de science fiction.

Souvenons-nous des machines dotées de conscience de 2001 l’odyssée de l’espace ou plus simplement de la série k2000, dans un registre plus inquiétant de la machine de contrôle d’Alphaville de Godard ou du Big Brother d’Orwell, des fantasmes d’hybridation de David Cronenberg, des images manipulées par Tom Cruise dans l’adaptation cinématographique du Minority Report de Philip K Dick, et nous voyons à quel point les interfaces de connexion hommes/machines, corps/machines,  tendent de plus en plus à la fusion ou du moins à l’hybridation. Un constat très inquiétant pour certains et fascinant pour les autres.

ORGANIC ORCHESTRA

Ici commence l’atelier animé par Black Adopo de la compagnie Organic Orchestra. Partant du Beatbox comme pratique musicale pure (à l’instar des chants tibétains ou inuit), envisageant le corps comme instrument de musique à part entière, comme boite à rythme humaine, l’artiste nous a présenté les possibles extensions de cette musique via la machine.

Le Kinect comme outil d’extension graphique de la performance, le Leap Motion comme outil permettant de moduler la voix  par la gestuelle, les tablettes tactiles et Smartphones comme instruments de scénographie instantanée, jusqu’au gant du spectacle Bionic Orchestra 2.0,construit à base d’Arduino, et manipulé par EZRA (autre membre de la compagnie) afin de pouvoir s’affranchir plus encore de la machine pour l’intégrer à même son corps via un gant connecté.

Les pistes de travail son vastes et les terrains d’expérimentations très riches. Que ce soit dans les domaines de la musique, de la danse, des arts graphiques, des jeux ou de la vidéo, les années qui viennent consacreront le corps comme outil d’interaction  principal avec la machine. Vous pouvez ranger vos bonnes vieilles souris et vous lever de vos chaises, le futur du numérique se dessine debout.

Petit résumé de l’atelier de Black Adopo à la médiathèque Louis Aragon : (les conditions de captation ayant été mauvaises, le son de la vidéo n’est pas toujours très audible)

 

 

Semaine de la bidouille

Du 23 au 27 février, la médiathèque vous invite à plonger un peu plus profond dans les entrailles de l’informatique avec une semaine dédiée à la « bidouille ».

Au programme :

Lundi 23 et mardi 24 février, de 14 h à 16 h 30 : Apprendre à construire un ordinateur de A à Z avec du matériel recyclé (découverte du Jerry DIT, un ordinateur pas comme les autres).

Jeudi 26 février, de 14 h à 16 h 30 : Plongez dans le monde de Linux, vous ne ferez pas marche arrière. Découverte de l’environnement libre et gratuit Linux. Installation et utilisation de divers OS.

Vendredi 27 février, de 14 h à 16 h 30 : Venez découvrir le Raspberry pi, un ordinateur miniature accessible à tous et aux utilisations multiples.

Parce que l’informatique ne rime pas nécessairement avec « obsolescence programmée », parce qu’il est des usages éthiques des outils numériques, parce que les outils sont aussi des biens communs à portée de main ou de clic, cette semaine se veut résolument tournée vers l’intelligence collective, le partage des savoirs, la découverte d’une culture numérique à hauteur d’homme et la réappropriation des outils.

N’hésitez pas à venir nombreux avec ou sans vos outils, ordinateurs usagés, matériel « obsolète »… Nous parviendrons avec un peu d’imagination à les recycler.

Plus d’informations sur le site internet de la médiathèque (par téléphone au 01 49 74 79 60 ) ou en vous rendant directement à l’espace multimédia de la médiathèque Louis Aragon.

Programmation numérique de la médiathèque Aragon (Janvier-Avril 2015)

De janvier à avril 2015, la fabrique numérique vous réserve un beau programme d’ateliers.

 

Les débutants pourront de nouveau suivre un cycle complet leur permettant d’appréhender les rudiments de l’informatique, d’internet, de la sécurité sur le web et de la bureautique.

Les jeunes pourront s’initier à la retouche d’image, ainsi qu’à la création de jeux vidéo et de bd numérique.

Des ateliers découvertes seront aussi proposés un samedi sur deux pour explorer le monde via les cartes en ligne, découvrir les plus beaux musées virtuels, connaitre des sites ressources pour les podcast audio et vidéo, etc…

Nouveautés :

F.A.Q : Un mardi sur deux, de 17h30 à 19h30, venez participer à la F.A.Q (foire aux questions). Un animateur sera là pour répondre à la plupart de vos questions liées à l’informatique et au numérique.

Création numérique : Un mardi sur deux également, de 17h30 à 19h30, venez découvrir un outil de création numérique (P.A.O, Retouche photo, M.A.O…) et vous perfectionner pour mener à bien vos projets créatifs.

Sans oublier les vacances numériques, destinées à tous les public (quel que soit votre âge).

Les vacances de février seront dédiées à la bidouille et l’espace d’une semaine, la salle multimédia se métamorphosera en « FABLAB » éphémère (fabrication d’ordinateurs Jerry, utilisation de raspberry pi…)

Pour les vacances du mois d’avril, l’activité FSB STREET ART est reconduite. Nous vous proposerons de partir à la découverte d’un nouveau quartier de la ville, équipés de tablettes tactiles, pour enrichir le site ainsi que les cartes interactives.

En espérant vous voir nombreux à la médiathèque et en vous souhaitant de bonnes fêtes (loin des pixels…)

FSB STREET ART

FSB STREET ART : un site internet pour valoriser les œuvres de Street Art à Fontenay-sous-Bois
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Fontenay-sous-Bois n’abrite ni Beaubourg ni le Palais de Tokyo, mais l’un des plus beaux musées à ciel ouvert d’île de France. De Némo à Jeff Aérosol, en passant par Mosko, Mesnager, Papamesk et bien d’autres artistes, les rues de Fontenay invitent à la rêverie, à la contemplation et à la prise de conscience. Loin de défigurer la ville, le Street Art la révèle et invite à la redécouvrir. Ceci, en grande partie, grâce à l’initiative d’ART CITÉ et à l’invitation faite à ces artistes de divers horizons, il y a quelques années, de venir à Fontenay pour y travailler l’espace public.

Fort de ce constat et du paysage s’offrant à nous lorsque nous nous promenons dans les rues de Fontenay, l’idée d’une série d’ateliers d’expression écrite et visuelle, s’appuyant sur l’imaginaire déployé sur les murs de la ville, à germé.

La première session d’ateliers à eu lieu lors des vacances de la Toussaint et a permis à un groupe de CM1/CM2 du centre de loisirs Romain Rolland de redécouvrir les rues de leur ville à travers un parcours « connecté » allant de la médiathèque à la maison du citoyen en passant par la mairie.

Pour ce parcours, les enfants étaient équipés de tablettes tactiles (prêtées par la ville) ainsi que de carnets pour noter, photographier, dessiner et rendre compte au mieux de leurs impressions face aux œuvres de Street Art.

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Vous pouvez d’ores et déjà naviguer sur le tout nouveau site FSB STREET ART pour découvrir ce qu’ont fait ces participants avec les œuvres de Street Art glanées au fil du parcours.

Vous pouvez également effectuer à votre tour ce parcours en vous inspirant de la carte interactive créée pour l’occasion, du récit spatialisé, ou en imprimant le petit guide ci-dessous :

 

 Le projet continue! Les prochaines sessions d’ateliers auront lieu du 20 au 24 avril, durant les vacances de pâque 2015. Les inscriptions sont gratuites et ouvertes à tous, quel que soit votre âge.

Renseignements auprès des animateurs multimédia de la médiathèque Louis Aragon ou au 01.49.74.79.62.

N’hésitez pas non plus à venir visiter la « micro-exposition » retraçant ce premier parcours à l’espace multimédia de la médiathèque.

Bonne promenade….

Digital Café

 Vendredi 5 décembre, de 18 heures à 20 heures, venez à l’espace multimédia de la médiathèque Aragon pour assister à la première édition du Digital Café.

Ce temps d’échange autour des problématiques liées au numérique vous proposera pour cette première session d’aborder l’impact de ces technologies sur l’environnement, les conditions de travail, les comportements humains dans les sociétés dites « numérisées » au sein desquelles demeure malgré tout une véritable fracture entre personnes « connectées » et personnes démunies face aux outils numériques.

Au programme :

-Présentation de l’ordi recyclé JERRY D.I.T ( un ordinateur entièrement reconstitué dans un Jerricane)

-Mouvement des makers, émergence des tiers lieux et des fab labs : Une alternative au chacun pour soi.

-Le Fairphone : un smartphone qui applique les règles du commerce équitable.

-Ara : Un smartphone qui lutte contre l’obsolescence programmée?

-Raspberry pi : un mini ordi qui peut permettre de lutter contre la fracture numérique.

-Et aussi : Linux, Framasoft, logiciels libres…

N’hésitez pas à venir nombreux avec vos questions, vos objets « bricolés » et à intervenir sur un sujet ou un autre. L’entrée est libre et gratuite.

Informations : Médiathèque Louis Aragon, Espace multimédia,

2 avenue Rabelais, 94120 Fontenay-sous-Bois / 01.49.74.79.62

Ce que les abeilles disent aux geeks

Les Gourmandines nous offrent l’occasion d’évoquer sur ce blog l’influence que peuvent avoir parfois les abeilles sur les hommes (et même sur les geeks). A l’heure de la monoculture et des ravages qu’elle exerce dans les campagnes sur nos amies faiseuses de miel, les apiculteurs ont eu la bonne idée de réinvestir les villes et certains urbains de se faire apiculteur. C’est le cas à Fontenay avec, par exemple, l’association Abeille Machine qui produit un excellent miel issu de ruches éparpillées dans divers quartiers de la ville. C’est aussi le cas à Saint Denis, avec l’initiative remarquable d’Olivier Darné, instigateur du collectif Zone Sensible et de la BANQUE DU MIEL.

Mais quel rapport avec le numérique me direz-vous? C’est l’opportunité ici d’évoquer le sujet en termes de graphisme, d’initiative Citoyenne et de biens communs . Et de mettre en avant le superbe site “LA BANQUE DU MIEL”, haut lieu de ressources numérique et d’inspiration apicole.

En terme de graphisme tout d’abord, parce qu’avant d’être apiculteur, Olivier Darné est un artiste plasticien. Il a décidé un jour d’installer des ruches sur le toit de son atelier à Saint Denis et de là a émergé l’idée de la BANQUE DU MIEL et du miel béton (miel issu de ses ruches urbaines). Le graphisme et l’expression plastique, poétique et militante épousent désormais le travail apicole d’Olivier Darné et du collectif Zone Sensible (artistes, apiculteurs, artisans, citoyens, participent à redéfinir l’espace public et le bien commun en s’inspirant du monde de la ruche). Les belles affiches aux slogans post-68 d’Emmanuelle Roule illustrent à merveille cet état d’esprit et s’inscrivent dans une période de regain d’intérêt pour le graphisme, ceci en grande partie grâce à l’accessibilité des outils numérique. (L’occasion de rappeler que la médiathèque de Fontenay organise régulièrement des ateliers pour vous initier à ce type d’outils et met à votre disposition un poste dédié à la création numérique).

Avec l’émergence d’internet, des logiciels libres (et aussi du “téléchargement illégal”), des outils auparavant destinés à des professionnels formés dans des écoles d’art ou de design se retrouvent dans les mains de tout un chacun et “l’espace public numérique” (Internet) regorge désormais de trésors graphiques et plastiques. Une tendance aux affiches minimales se dégage d’ailleurs avec des artistes tels que Olly Moss, spécialisé dans la ré-interprétation d’affiches de cinéma.

LA BANQUE DU MIEL intègre donc la dimension graphique et artistique au cœur de son projet avec, par exemple, le beau “compte épargne abeille” conçu encore une fois par Emmanuelle Roule.

Ce compte épargne propose “de produire de la richesse et du collectif plutôt que de l’argent et de la solitude”.

Là réside la démarche citoyenne. Au même titre que le mouvement de l’Open Source et du logiciel libre, il s’agit de faire de la production de miel, de la vie des ruches, un bien commun inaliénable. Là encore, le numérique, via le web, offre un véritable espace ressources, documenté, beau et sensible, tout droit venu du murmure des abeilles…

Et si cet article vous semble un peu flou, n’hésitez pas à vous aventurer en zone sensible, vous y trouverez toutes les informations pour mieux comprendre LA BANQUE DU MIEL.

Liens :

Zone Sensible

La Banque du miel

Emmanuelle Roule

Entretien avec Olivier Darné dans le cadre de l’émission « On ne parle pas la bouche pleine » sur France Culture.

 

PARENTS : DES ATELIERS «INFORMATIQUE» POUR VOUS !

Dans le cadre du projet ORDIVAL mis en œuvre par le Conseil Général du Val de Marne, l’AFEV propose des ateliers gratuits à destination des parents qui souhaitent s’initier à l’utilisation de l’ordinateur et d’internet et ainsi accompagner leurs enfants dans la pratique de ce nouvel équipement. En effet, depuis 2012 chaque élève de 6e se voit équipé d’un ordinateur portable.

Ces ateliers hebdomadaires d’une heure et demi, vous permettent de vous familiariser avec l’ordinateur et ses divers usages. Ainsi, vous pourrez notamment développer votre capacité à utiliser plus facilement internet, et ainsi accéder au site du collège de votre enfant, ce qui vous permettra de vous tenir informé des actualités du collège, de l’emploi du temps de votre enfant…

Ces ateliers seront aussi l’occasion d’organiser des rencontres avec des intervenants spécialisés sur les réseaux sociaux, internet et adolescence…

Ces ateliers ont lieu tous les mardis de 18h a 19h30 au collège Jean Macé de Fontenay, à partir du 4 novembre.

Pour nous contacter : appelez-nous au 01 42 07 80 89 / 06 29 48 19 12.

La fabrique du numérique (Programme octobre-décembre 2014)

Le nouveau programme des ateliers multimédia proposés à la médiathèque est arrivé.

A partir du premier octobre, débutants, jeunes minecraftiens bâtisseurs et insurgés, néo geeks épanouis ou simples curieux du pixel, ne cherchez plus de refuge. La médiathèque vous accueille IRL (in real life) et vous fait passer de la lumière de l’écran à la lumière du soleil en un clic de souris.

Des rudiments de l’informatique à l’écriture numérique en passant par le Street Art, la photographie, les jeux vidéo ou les mooc, le programme s’annonce vaste et ambitieux.

Inscrivez-vous dès aujourd’hui auprès des animateurs ou en appelant la médiathèque au 01.49.74.79.60. Les ateliers sont gratuits.

Nous reviendrons plus en détail sur  les temps forts durant les vacances de la Toussaint (écriture numérique et création d’un court métrage) ainsi que sur la première édition du Digital Café le vendredi 5 décembre.

En attendant, voici le programme.

En espérant vous voir nombreux à la médiathèque.

 

Les Espaces Publics Numériques à Fontenay

Connaissez-vous les Espaces Publics Numériques de votre ville ? Les Points Wifi et les ressources en ligne incontournables ? Pour répondre à ces questions, une plaquette d’information vient de paraître ! Vous pouvez la télécharger :  Depliant EPN 2014!

Les EPN : un réseau de personnes et d’idées
La ville de Fontenay-sous-Bois s’est résolument engagée dans la lutte contre la fracture numérique. Un réseau de 5 EPN labellisés Netpublic existent depuis 1998. Ces espaces offrent des services gratuits permettant au public de s’initier aux technologies de l’information et de la communication.

Les EPN, d’abord des lieux…

Un EPN est un lieu équipé d’ordinateurs connectés à Internet qui offre au public la possibilité de s’initier gratuitement, sous forme d’ateliers collectifs ou individuels, aux technologies de l’information et de la communication et à leurs usages.

Fréquenté par plus de 19000 personnes par an, les EPN reçoivent des publics diversifiés.

- La médiathèque : un accès libre limité à 1h par jour sur 19 ordinateurs. Un poste est dédié aux services de la cité de la musique et un autre à la consultation de la presse en ligne. Quatre animateurs multimédia accueillent et accompagnent les usagers lors de leur session. Une programmation mensuelle à destination des adultes et des jeunes. Des temps forts sont organisés autour du jeu, de la musique, des logiciels libres… L’EPN fonctionne dans le prolongement de sa mission de lecture publique.

- Le Cyber Châlet est doté de 6 postes informatiques et propose des activités réparties par thématiques : Emploi/Etudes, Accès libre, Créneau associatif, Multimédia/Expression numérique.

- L’EPN de la MDCVA est équipé de 10 ordinateurs connectés à Internet. Les deux animateurs de l’espace proposent des modules d’initiations et des accompagnements individuels. Les modules d’initiation peuvent accueillir 8 stagiaires et se déroulent sur 2 matinées : les mardis et jeudis (découverte de l’informatique, outils bureautiques, Internet, retouche photo).

- Le point cyb du SMJ est un lieu d’initiation, de documentation, de recherche et d’accès aux TIC destiné en priorité aux 12-25 ans. Equipé de 7 ordinateurs connectés à Internet, d’un point WIFI, l’espace est limité à 1h/jour. Il propose un accès libre pour la recherche d’emploi, de stages et un accès sur réservation pour des ateliers d’initiation individualisés.

- L’EPN de la ludothèque des Olympiades est doté de 9 postes pour mener des activités autour des jeux vidéo.

… Et un état d’esprit.

Lieux de découvertes, de sensibilisation et d’initiation au multimédia, les EPN contribuent à fournir une véritable culture numérique pour tous.

Création numérique à la médiathèque

A partir du 3 septembre 2014 l’espace multimédia de la médiathèque Louis-Aragon met à votre disposition un poste de création numérique. Ce PC est équipé de deux systèmes d’exploitations, Ubuntu studio et Windows 7, ainsi que des logiciels libres de création numérique les plus avancés.

Ce poste dispose d’un espace de travail étendu sur deux moniteurs pour plus de confort.

Venez découvrir l’interface très intuitive et professionnelle d’Ubuntu studio (OS libre basé sur Linux) et travailler ou vous initier sur des logiciels de pointe parmi lesquels : Blender, Ardour, Darktable, Gimp, Scribus, Inkscape. La plupart de vos projets de création numérique pourront être réalisés sur ce poste avec l’aide d’un animateur pour prendre en main ces outils.

Pour les « Linux allergiques », il sera toujours possible de travailler sur Windows avec la plupart des logiciels libres disponibles sous Ubuntu (Blender, Gimp, Scribus…) ainsi que quelques excellents logiciels propriétaires tels que Google SketchUp et prochainement Renderman (Le logiciel de rendu 3D utilisé par PIXAR).

N’hésitez pas à venir tester cette nouvelle installation et demander plus d’informations aux animateurs.

A vos claviers!